[Conf Sponsor] Utilisez le GPU pour améliorer la performance de vos applications Web

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Le sujet

Le GPU est en de plus en plus important pour la performance de nos applications Web. Il est depuis un moment utilisé pour vous dans certains cas comme le canvas 2D ou certaines animations CSS3, nous en parlerons donc en introduction. Mais nous verrons ensuite comment aller encore plus loin avec WebGL. Cela sera illustré à travers un moteur 3D HTML5 que nous avons conçu en France ainsi qu’un framework de conception de jeu au-dessus. Vous verrez alors que malgré l’utilisation du GPU, il faut continuer à être vigilant aux concepts de base de JavaScript pour la performance. Ce sera l’occasion de mettre un peu les mains dans le code, vous verrez ce n’est pas sale !

Présenté par David Catuhe et David Rousset

David Catuhe

David Catuhe est responsable des évangélistes techniques en France. Il gère une équipe d’experts sur les technologies clientes Windows (Windows 8 et Windows Phone). Il est passionné par de nombreux sujets parmi lesquels on peut compter XAML, C#, HTML5, CSS3 et Javascript, DirectX, et Kinect (pour lequel il a écrit un livre disponible chez Microsoft Press). David se définit lui-même comme un geek. Il est notamment le créateur de hand.js et surtout de babylon.js, un moteur 3D temps réel base sur WebGL. Il écrit également sur un blog technique sur ses sujets favoris (Html5, 3D et JavaScript).

David Rousset

David Rousset est évangéliste technique chez Microsoft France. Il s’occupe de suivre des projets autour des technologies HTML5 sur le Web et au sein des applications Windows 8. Il est également responsable du suivi technique des projets de type jeux vidéo en HTML5, Unity 3D et DirectX pour les plateformes Windows Phone 8 et Windows 8.1. Il anime fréquemment des conférences sur ce sujet. Vous pouvez le suivre sur son blog : http://blogs.msdn.com/davrous ou sur Twitter : http://twitter.com/davrous. Ah oui, dernier point, il est juste chiant avec tout ce qui tourne autour de Star Wars.