Science-fiction & interaction !
- Conférence (50 mn) :
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Le sujet
La science-fiction est souvent citée quand l'on veut parler d'innovation en termes d'interaction humain machine. D'un côté, nous avons des films (ou des séries) qui nous prédisent le futur et d'un autre côté les technologies qui évoluent souvent plus rapidement que les prédictions. L'un influençant l'autre.
Ces interfaces, qu'elles soient utilisables ou non, nous enseignent bien des leçons en termes de conception. Il est amusant de regarder comment elles abordent les différents problèmes courants même aujourd'hui, par exemple, pour distinguer les humains, des robots ou identifier une personne.
Au-delà de l'interface, il faut aussi s'intéresser aux usages qui découlent de ces scénarios et voir comment la communication, l'apprentissage ou la médecine évoluent en fonction de ces technologies futuristes ou extraterrestres.
Malgré les limites de l'exercice, peut-on imaginer que ce qui marche pour une certaine audience, fonctionne aussi pour certains utilisateurs ?
Présenté par
Je travaille en freelance comme lead UX designer, psychologue depuis le dernier millénaire. Mon parcours m’a permis de travailler sur des sujets variés allant du WAP à la télévision, en passant par, le web, le e-commerce et les applications professionnelles ou le design de service. Ma vision de l’expérience utilisateur repose sur deux démarches complémentaires, l’une pragmatique autour de la conception de services et l’autre stratégique autour de l’évolution des organisations et l’intégration du design au sein des équipes.
J’ai rejoins deux collectifs Happy-dev et Notre guilde avec l’intention de changer le monde et le rapport au travail, de le rendre meilleur et d’éviter la crise climatique qui arrive, mais avant ça il faut que je pense à faire du pain et bien d’autres choses plus ou moins futile comme un potager, du miel et du cidre.