Science-fiction & interaction !
- Conférence (50 mn) :
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Le sujet
La science-fiction est souvent citée quand l'on veut parler d'innovation en termes d'interaction humain machine. D'un côté, nous avons des films (ou des séries) qui nous prédisent le futur et d'un autre côté les technologies qui évoluent souvent plus rapidement que les prédictions. L'un influençant l'autre.
Ces interfaces, qu'elles soient utilisables ou non, nous enseignent bien des leçons en termes de conception. Il est amusant de regarder comment elles abordent les différents problèmes courants même aujourd'hui, par exemple, pour distinguer les humains, des robots ou identifier une personne.
Au-delà de l'interface, il faut aussi s'intéresser aux usages qui découlent de ces scénarios et voir comment la communication, l'apprentissage ou la médecine évoluent en fonction de ces technologies futuristes ou extraterrestres.
Malgré les limites de l'exercice, peut-on imaginer que ce qui marche pour une certaine audience, fonctionne aussi pour certains utilisateurs ?
Présenté par

En tant que freelance, Raphaël Yharrassarry conçoit, depuis le dernier millénaire, des expériences utilisateurs mémorables. Issue d'un cursus en psychologie et en ergonomie, il a complété sa formation par un Master spécialisé en marketing, afin de mieux comprendre les enjeux business.
Il réalise des missions de conseils, de conceptions et d'évaluations sur des sujets variés allant des applications professionnelles aux services grand public sur la télévision en passant par le Web ou le design de services.
Depuis 2009, il essaye de partager son expérience et ses connaissances sur son bloc-notes. Ce qui l'a amené par la suite à enseigner dans diverses écoles et notamment à superviser une formation en UX Design. Il est aussi président de l'association FLUPA, qui coordonne de nombreux événements autour de l'UX en France et au Luxembourg.