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Le serious game pour auditer de façon éco-responsable

Par Lola Sandevoir et Amélie Poirier

Atelier (1 h 30) :
Langue :
Français

Le sujet

Apprendre à auditer dans un contexte d’éco-conception tout en s’amusant, c’est possible ? La réponse est OUI ! Basé sur l’apprentissage et la pédagogie, ce serious game intitulé « audit éco » permet d’intégrer les connaissances nécessaires pour mener un audit d’éco-conception. Ce jeu de société permet de sensibiliser sur les différentes approches d’audit qui peuvent être menées en fonction des objectifs de l’entreprise auditée. À la fois ludique et pédagogique, celui-ci s’est révélé être un réel outil de sensibilisation pour marquer les esprits des participantes et participants. L’idée est donc de mener cet atelier au travers de trois grandes parties que je vous laisse découvrir :

Étape n°1. Les grandes notions de l’écoconception (Durée 10 min)

La première partie est destinée à rappeler quelques grandes notions, à savoir :

  1. L’écoconception numérique, c’est quoi ?
  2. Détailler les bénéfices de cette démarche au-delà de l’environnement
  3. Identifier ce qui pollue aujourd’hui avec le numérique
  4. Préciser à quel moment nous pouvons agir dans le cycle de vie d’un service numérique.

Étape n°2. Auditer mais pourquoi ? (Durée 20 min)

L’idée ici est de comprendre l’enjeu essentiel d’auditer et de mesurer dans une démarche d’éco-conception. Cette phase d’audit permet d’avoir un véritable état des lieux global de l’existant. Elle permet également d’identifier les éléments les plus impactant et d’avoir des KPI (Key Performance Indicator) constants.

Étape n°3. L’atelier : le serious game pour auditer de façon éco-responsable (Durée 1h)

Comment ça fonctionne ?

Le principe est simple : auditer de façon ludique ! Le serious game "Audit éco" permet d’avoir une vue globale sur le service numérique qui est analysé. Il permet également de se détacher des outils mesures type éco-score pour avoir un impact plus fort sur les problématiques soulevées.

Les règles du jeu

Le jeu se déroule en 3 parties. Les équipes sont composées de 3 à 6 joueurs. Chaque équipe représentera une agence, le maître du jeu sera le client. Ce jeu se déroulera en 4 grandes parties :

Partie n°1 - Identifier les données

Cette première partie sera destinée à comprendre ce qu’est une « donnée » en lui associant une définition. Une « donnée » sera par exemple un nombre de requêtes, la taille de la grille du site, le score Éco Index, etc.

Partie n°2 - Comprendre les usages des données

Ensuite il s’agira de comprendre les usages de ces données. Par exemple « Nombre de requêtes par URL » Son : Usage « Cette donnée contient un élément de la mesure du Score. Elle vous permettra d’identifier les pages qui nécessitent un allégement du nombre de requêtes »

Partie n°3 - Mener une action en fonction des données

Chaque équipe recevra les cartes « actions ». Ici, il s’agira de s’approprier les bonnes pratiques pour avoir des actions concrètes en éco-conception, exemple : « Réduire la grille de votre site Web » ou encore « Alléger les éléments transverses : footer et menu »

Partie n°4 - Mise en pratique avec un audit fictif !

On passera à l’action avec deux audits fictifs : « Votre client souhaite améliorer son Éco-score rapidement pour convaincre sa hiérarchie avec des actions simples pouvant avoir un impact sur le score. » Chaque groupe devra sélectionner les cartes actions les plus pertinentes pour répondre à la demande du client.

Dans cet atelier, tout le monde est gagnant, c’est un atelier collaboratif qui permet de progresser et d’apprendre grâce à l’intelligence collective !

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